- Der Mehrspielermodus von Inferno Protocol unterstützt kooperative Expeditionen für Gruppen mit bis zu sechs Spielern.
- Verteilt die Rollen frühzeitig, damit Navigation, Spähen, Kämpfe und Ressourcen nicht gleichzeitig von allen übernommen werden.
- Verwendet den Nahbereichs-Voice-Chat vorsichtig, da Kreaturen auf Spielgeräusche reagieren können.
- Markiert das Labyrinth gemeinsam mit einheitlichen Symbolen, Orientierungspunkten und einer gemeinsamen Routenbegrifflichkeit.
- Extrahiert frühzeitig, sobald Vorräte, Gesundheit oder die Sicherheit der Route nachlassen.
Inferno Protocol im Mehrspielermodus: Grundaufstellung des Teams
Der Mehrspielermodus von Inferno Protocol funktioniert am besten, wenn die Gruppe jede Expedition als koordinierten Überlebenseinsatz und nicht als lockere Ansammlung von Spielern betrachtet. Teams können aus bis zu sechs Personen bestehen, doch auch größere Gruppen benötigen klare Verantwortlichkeiten. Ohne einen Plan könnten Spieler dieselbe Ausrüstung doppelt mitnehmen, sich in verschiedene Labyrinthzweige verirren oder in der Nähe von Kreaturen laut über den Voice-Chat sprechen.
Die nützlichsten Rollen sind praktische Aufgaben und keine dauerhaften Charakterklassen. Ein Spieler kann seine Verantwortung zwischen Expeditionen abhängig von den verfügbaren Waffen, Mutationen, Vorräten und Routenzielen ändern.
| Rolle | Hauptverantwortung | Nützliche Gewohnheiten |
|---|---|---|
| Navigator | Markiert Kreuzungen und hält die Rückroute fest | Verwendet einheitliche Symbole und bestätigt wichtige Abzweigungen |
| Späher | Prüft nahe Korridore und erkennt Gefahren | Dringt nicht zu weit über die bekannte Route hinaus vor |
| Quartiermeister | Behält Vorräte, Munition und Materialien im Blick | Verteilt wichtige Gegenstände vor der tieferen Erkundung |
| Sicherung | Hält nach Kreaturen Ausschau und schützt gefährdete Teammitglieder | Hält während Begegnungen einen Fluchtweg offen |
| Kampfspezialist | Bedient Fernkampf-, Nahkampf- oder experimentelle Ausrüstung | Spart Munition für Bedrohungen auf, denen nicht ausgewichen werden kann |
| Nachhut | Überwacht die Spur des Teams und die Sammelpunkte | Verhindert, dass getrennte Spieler isoliert werden |
Navigator
Der Navigator erstellt gemeinsame Routeninformationen. Haltet Markierungen während der gesamten Expedition einfach, lesbar und einheitlich.
Späher
Der Späher bewegt sich vorsichtig voraus, prüft Abzweigungen und meldet Gefahren, ohne die gesamte Gruppe in unbekanntes Gebiet zu ziehen.
Quartiermeister
Der Quartiermeister verhindert, dass ein einzelner Spieler alle wichtigen Ressourcen trägt, und hilft dem Team bei der Vorbereitung auf die Extraktion.
Sicherung
Spieler in der Sicherung beobachten Annäherungswege, schützen die Gruppe während Pausen und helfen dabei, Begegnungen mit Kreaturen zu kontrollieren.
Beginnt mit einem Navigator und einem Ersatz-Navigator. Falls der Hauptmarkierer der Route vom Team getrennt wird, sollte ein anderer Spieler weiterhin wissen, wie man sicher zurückkehrt.
Voice-Chat, Geräusche und Teamkommunikation
Kommunikation ist bei der kooperativen Erkundung des Labyrinths unverzichtbar, birgt aber auch Risiken. Inferno Protocol verwendet einen Nahbereichs-Voice-Chat, und Kreaturen können die Stimmen der Spieler hören. Dadurch wird Kommunikation zu einer taktischen Ressource: Verwendet sie, wenn Informationen einen Fehler verhindern, und reduziert unnötige Geräusche, sobald eine Bedrohung in der Nähe sein könnte.
Haltet Ansagen kurz und standardisiert. Lange Gespräche können es erschweren, die wichtige Warnung zu erkennen, besonders wenn sich mehrere Spieler durch enge Korridore bewegen oder auf eine Verfolgung reagieren.
| Situation | Empfohlene Ansage | Reaktion des Teams |
|---|---|---|
| Neue Kreuzung | „Dreiwegegabelung, Rückkehrmarkierung links“ | Kurz anhalten und die Route bestätigen |
| Kreatur in der Nähe | „Leise, Bedrohung voraus“ | Sprachaktivität reduzieren und eine Flucht vorbereiten |
| Spieler getrennt | „Sammeln bei der letzten blauen Markierung“ | Zum vereinbarten Kontrollpunkt zurückkehren |
| Ressource gefunden | „Materialien am nördlichen Abzweig“ | Entscheiden, ob das Einsammeln das Risiko wert ist |
| Rückzug erforderlich | „Zur markierten Ankerstelle zurück“ | Gemeinsam bewegen, statt die Kreatur zu verfolgen |
| Extraktion beginnt | „Jetzt Rückroute nehmen“ | Keine neuen Abzweigungen mehr öffnen und sammeln |
Verwendet eine einfache Kommunikationshierarchie:
- Unmittelbare Gefahr: Nennt zuerst die Bedrohung und ihre Richtung.
- Navigation: Nennt die nächstgelegene Markierung, den Orientierungspunkt oder den bekannten Abzweig.
- Kampf: Sagt an, ob das Team ausweichen, eine Falle stellen, kämpfen oder sich zurückziehen soll.
- Ressourcen: Nennt den Gegenstand und ob sich ein Halt dafür lohnt.
- Sammeln: Nennt einen festen Ort, statt alle Spieler unabhängig suchen zu lassen.
Behandelt den Voice-Chat nicht als harmlose Hintergrundgeräusche. Wenn eine Kreatur möglicherweise auf Geräusche reagiert, kommuniziert nur die Informationen, die zum Bewegen, Sammeln oder Entkommen nötig sind.
Eine nützliche Teamregel lautet: „Bei Gefahr spricht nur eine Person.“ Der Spieler mit der besten Sicht sollte die unmittelbare Anweisung geben, während die anderen Teammitglieder überlappende Ansagen vermeiden. Sobald die Gruppe eine sicherere Position erreicht, kann sie Vorräte, Routenmarkierungen und das nächste Ziel neu bewerten.
Koop-Navigation im Labyrinth und Sammeln
Das sich verändernde Labyrinth macht Navigation zu einem der wichtigsten Mehrspielersysteme. Eine Gruppe kann eine schwierige Begegnung überleben und die Expedition trotzdem verlieren, wenn niemand weiß, wie man zurückkehrt. Behandelt Routenwissen als gemeinsame Ressource, statt euch auf das Gedächtnis eines einzelnen Spielers zu verlassen.
Beginnt damit, eine kleine Markierungssprache zu vereinbaren. Eine Markierung kann beispielsweise die Richtung zur Sicherheit anzeigen, eine andere einen erkundeten Zweig kennzeichnen und eine dritte vor Gefahr warnen. Die genauen Symbole sind weniger wichtig, als während des gesamten Durchlaufs dieselben Bedeutungen zu verwenden.
| Navigationshilfe | Beste Verwendung | Häufiger Fehler |
|---|---|---|
| Wandmarkierungen | Rückrichtungen und erkundete Zweige anzeigen | Die Bedeutung von Symbolen während des Durchlaufs ändern |
| Notizbuch | Wichtige Kreuzungen und Routenfolgen festhalten | So viele Details notieren, dass wichtige Informationen verborgen werden |
| Orientierungspunkte | Erkennbare Ankerpunkte schaffen | Sich auf allgemeine, ähnlich aussehende Korridore verlassen |
| Karteninformationen | Allgemeine Routenbeziehungen bestätigen | Sie als einzige Navigationsmethode betrachten |
| Sammelpunkt | Getrennte Spieler wieder vereinen | Jeden Spieler unabhängig suchen lassen |
Startroute markieren
Markiert die ersten wichtigen Kreuzungen, bevor das Team mit der tieferen Erkundung beginnt. Reserviert ein eindeutiges Symbol für die Richtung zurück zur Sicherheit.
Einen Zweig auswählen
Erkundet immer nur einen unbekannten Zweig gleichzeitig. Haltet den Rest des Teams so nahe, dass ihr ohne Verwirrung zu einem bekannten Kontrollpunkt zurückkehren könnt.
Ankerpunkte schaffen
Verwendet markante Kreuzungen, Ressourcenstandorte, ungewöhnliche Umgebungsdetails oder markierte Wände als Navigationsanker.
Rückkehrkette festhalten
Schreibt eine kurze Folge wichtiger Orientierungspunkte auf oder merkt sie euch, die zurück zum Startbereich führt. Verlasst euch nicht auf jede kleine Abzweigung.
Vor der Extraktion bestätigen
Überprüft, bevor die Vorräte kritisch werden, dass die Gruppe von ihrer aktuellen Position über bekannte Ankerpunkte einen Weg in Sicherheit zurückverfolgen kann.
Legt einen Sammelort fest, bevor ihr einen unbekannten Bereich betretet. Wenn Spieler getrennt werden, ist die Rückkehr zur zuletzt bestätigten Markierung sicherer, als mehrere unbekannte Korridore abzusuchen.
Wenn ein Spieler den Kontakt zum Team verliert, sollte Navigation Vorrang vor der Verfolgung haben. Der getrennte Spieler sollte zur zuletzt bekannten Markierung zurückkehren, während die Hauptgruppe ihre sichere Route nicht ohne triftigen Grund aufgibt.
Kampfrollen, Ausrüstung und das Teilen von Ressourcen
Der Mehrspielerkampf ist am stärksten, wenn jeder Spieler eine andere Funktion erfüllt. Ein Team, das nur Fernkampfwaffen mitführt, kann schnell seine Munition aufbrauchen, während eine Gruppe, die ausschließlich auf Nahkampfausrüstung setzt, gegen gefährliche Bedrohungen auf kurze Distanz Schwierigkeiten bekommen kann. Sorgt für eine Mischung aus Fernkampfschaden, Nahverteidigung, Fallen, Unterstützung und Fluchtplanung.
| Ausrüstungskategorie | Teamfunktion | Ressourcenpriorität |
|---|---|---|
| Fernkampfwaffen | Aus sichereren Entfernungen Druck ausüben | Munition für ernsthafte Bedrohungen sparen |
| Nahkampfwaffen | Auf kurze Distanz verteidigen und Munition sparen | Nur mit einem klaren Rückzugsweg kämpfen |
| Experimentelle Ausrüstung | Spezielle Kampf- oder Unterstützungswirkungen bereitstellen | Für Situationen aufheben, in denen ihre einzigartige Funktion wichtig ist |
| Fallen | Verteidigungsbereiche vorbereiten und Annäherungen kontrollieren | Dort platzieren, wo Kreaturen wahrscheinlich vorbeikommen |
| Gemischte Ausrüstung | Der Gruppe mehrere Reaktionsmöglichkeiten geben | Nicht zu früh eine einzelne Ressourcenart aufbrauchen |
Entscheidet vor Beginn eines Kampfes, welche Reaktion zur Situation passt:
- Ausweichen: Am besten, wenn die Kreatur den Weg nicht blockiert und ein Kampf Ressourcen verschwenden würde.
- Rückzug: Verwenden, wenn dem Team eine sichere Position, Munition oder Vertrauen in die Route fehlt.
- Falle: Sinnvoll, wenn die Gruppe einen Annäherungsweg oder Rückzugspunkt vorbereiten kann.
- Kämpfen: Angemessen, wenn die Bedrohung den Fortschritt blockiert oder beim Ignorieren eine größere Gefahr darstellt.
- Sammeln: Notwendig, wenn Spieler weit verteilt sind oder wichtige Vorräte von einer Person getragen werden.
Ein Mehrspielerteam sollte wichtige Ressourcen außerdem verteilen. Lagert nicht sämtliche Munition, Navigationswerkzeuge oder Überlebensausrüstung im Inventar einer einzigen Person. Wird dieser Spieler getrennt, könnte der Rest der Gruppe seine Fähigkeit zu kämpfen oder zurückzukehren verlieren.
Bestimmt einen Spieler, der den Kampfbeginn ansagt. Jeder sollte vor dem ersten Angriff wissen, ob der Plan Ausweichen, kontrollierter Kampf oder Rückzug lautet.
Mutationen und Injektoren können unterschiedliche Teamrollen unterstützen. Bekannte Effekte sollten auf die aktuellen Bedürfnisse der Expedition abgestimmt werden, während unbekannte Injektoren besser in der Nähe vertrauter Routen und mit ausreichenden Vorräten getestet werden, um ein unerwartetes Ergebnis abzufangen. Informiert eure Teammitglieder bei Koop-Durchläufen vor der Verwendung eines unbekannten Injektors, damit sie sich auf das Ergebnis einstellen können.
Extraktions-Checkliste und Ablauf eines Mehrspieler-Durchlaufs
Eine erfolgreiche Expedition wird nicht nur daran gemessen, wie tief das Team vordringt. Ressourcen sind nur dann wertvoll, wenn die Gruppe mit ihnen zurückkehren kann. Die sichersten Mehrspieler-Durchläufe legen einen Extraktionsplan fest, bevor das Team seinen tiefsten Punkt erreicht.
Verwendet für die meisten kooperativen Expeditionen den folgenden Ablauf:
| Phase | Teamziel | Abbruchbedingung |
|---|---|---|
| Vorbereitung | Ausrüstung aufteilen und Rollen bestätigen | Ein Spieler verfügt nicht über die nötigen Vorräte |
| Erste Erkundung | Routenmarkierungen anlegen und Ankerpunkte bestimmen | Die Gruppe verliert ihre Rückkehrreferenz |
| Ressourcensammlung | Nützliche Materialien sammeln, ohne sich zu weit vorzuwagen | Inventar, Gesundheit oder Munition sinken zu weit |
| Reaktion auf Bedrohungen | Als Gruppe ausweichen, Fallen stellen, kämpfen oder sich zurückziehen | Spieler werden verstreut |
| Extraktion | Der markierten Route zurück folgen | Der Rückweg ist ungewiss |
Vor dem Verlassen des Labyrinths:
- Bestätigen, dass jeder überlebende Spieler die Rückkehrrichtung kennt
- Wichtige Munition und Überlebensausrüstung teilen
- Die letzte wichtige Kreuzung und den Sammelpunkt markieren
- Gesundheit, Vorräte und verfügbare Fluchtmöglichkeiten prüfen
- Auf der Rückreise keine neuen Zweige mehr öffnen
Beginnt mit der Rückkehr, bevor das Team einen kritischen Mangel erreicht. Eine Gruppe mit weniger Ressourcen, aber einer bekannten Route ist normalerweise sicherer als ein voll beladenes Team, das sich verirrt hat.
Die Rückreise verdient dieselbe Disziplin wie der Hinweg. Haltet die Gruppe zusammen, vermeidet unnötige Umwege und bestätigt wichtige Abzweigungen nur dann laut, wenn es die Bedrohungslage in der Umgebung erlaubt. Beginnt eine Kreatur mit der Verfolgung, bewegt euch zu einem bekannten Rückzugspunkt, statt blind in einen unerforschten Zweig zu laufen.
Für Teams mit bis zu sechs Spielern besteht die einfachste Formation normalerweise aus einem Navigator nahe der Spitze, einem Späher etwas weiter voraus, sofern die Bedingungen es erlauben, Kämpfern in der Mitte und einer Nachhut, die den Weg hinter der Gruppe überwacht. Passt diese Aufstellung an, wenn das Labyrinth enger wird, sich die Sicht verändert oder das Verhalten einer Kreatur eine andere Reaktion erfordert.
Inferno Protocol Mehrspieler-FAQ
Q: Wie viele Spieler können am Mehrspielermodus von Inferno Protocol teilnehmen?
Die aktuellen Steam-Informationen unterstützen kooperative Gruppen mit bis zu sechs Spielern. Auch größere Teams profitieren von der Zuweisung klarer Verantwortlichkeiten für Navigation, Spähen, Kampf, Ressourcen und das Sammeln.
Q: Können Kreaturen den Voice-Chat der Spieler hören?
Ja. Kreaturen können auf Geräusche der Spieler reagieren. Daher sollte der Nahbereichs-Voice-Chat kurz und zielgerichtet sein, wenn sich Bedrohungen in der Nähe befinden könnten. Verwendet kurze Warnungen und reduziert unnötige Gespräche während Schleichen oder Rückzug.
Q: Welche Mehrspielerrolle eignet sich am besten für einen neuen Spieler?
Ein neuer Spieler kann als unterstützender Späher, Nachhut oder Ressourcenhelfer beginnen. Diese Rollen vermitteln Vertrautheit mit Labyrinthmarkierungen, Vorräten und dem Sammeln, ohne dass der Spieler jede Kampfentscheidung anführen muss.
Q: Sollte sich das Team aufteilen, um schneller zu erkunden?
Eine Aufteilung kann mehr Gebiet aufdecken, erhöht aber die Navigations- und Kommunikationsrisiken. Bleibt bei den ersten Durchläufen zusammen und teilt die Gruppe nur auf, wenn beide Teams klare Markierungen, ausreichende Vorräte und einen festen Sammelpunkt haben.
Die wichtigste Koop-Gewohnheit ist ein disziplinierter Rückzug: klar kommunizieren, die Route sichern, Ressourcen teilen und aufbrechen, solange das Team noch Handlungsmöglichkeiten hat.